亚洲明星网www.asiacool.com 派拉蒙影业正式官宣了。
《赛博朋克2077》将拍真人电影。消息来自Deadline的独家报道,派拉蒙与游戏开发商CD Projekt Red携手开发,曾主导《变形金刚》系列的资深制片人洛伦佐·迪·博纳文图拉参与制作。
对于全球四千万《赛博朋克2077》玩家来说,这个消息等得确实有点久了。
夜之城,终于要从屏幕里走出来了。
游戏构建的那座名为“夜之城”的虚拟都市,科技高度发达,社会结构却早已崩坏。巨型企业荒坂集团掌控着城市的命脉,街头帮派、赛博疯子、非法义体交易充斥着每一条小巷。在这里,一个人的价值往往取决于他体内装了多贵的芯片。
原作故事围绕雇佣兵V展开。一次致命任务之后,V的脑中意外植入了一枚生物芯片,里面寄宿着已故摇滚明星兼激进反抗者强尼·银手的数字意识。银手的人格开始一点点侵蚀V的自我,两个“灵魂”被迫共用一具身体。他们必须合作,才能找到拯救V的方法,而挡在他们面前的,是整个夜之城最强大的庞然大物——荒坂集团。
基努·里维斯,是绕不开的名字。
游戏里,强尼·银手这张脸属于基努·里维斯本人。他不仅提供了面部捕捉,还完成了全部配音和动作表演。这个角色在游戏中的分量极重,某种意义上,强尼·银手才是《赛博朋克2077》真正的灵魂人物。
电影是否会忠实还原V和银手的故事,目前尚无定论。派拉蒙没有公布导演、编剧、演员阵容,甚至没有确认影片是重述游戏主线,还是在同一世界观下另起炉灶讲一个全新的故事。
但有一个细节值得注意。伊德瑞斯·艾尔巴在资料片《往日之影》中饰演了所罗门·里德,他此前曾公开表示过对真人版改编的兴趣,而且他和基努·里维斯刚在《刺猬索尼克3》里合作过。如果派拉蒙真能把这两位凑到同一部电影里,光是选角本身就能撑起话题度。
为什么现在才拍?
答案可能藏在销量数据里。
《赛博朋克2077》2020年发售时口碑并不理想,bug、优化、主机端表现,几乎把CDPR多年积累的声誉拖到了谷底。但这家波兰公司没有放弃。经过持续修补和次世代版本更新,加上2022年《边缘行者》动画剧集的爆红,游戏完成了一场教科书级别的翻身仗。
2022年销量突破2000万份,2024年底3000万,2025年11月3500万,如今正式迈过4000万大关。发售六年后还能保持这样的增速,甚至超过了《巫师3》同期的表现。
《边缘行者》的成功尤其关键。这部由CDPR与日本扳机社合作的十集动画,证明了夜之城的故事可以在游戏之外打动人。它让很多人第一次意识到,这个反乌托邦世界值得被更广泛地看见。
电影版的宣布,某种程度上是这条路的延续。只是从动画跳到了真人,从流媒体跳到了院线。
洛伦佐·迪·博纳文图拉的加入,是一个信号。
这位制片人的履历里写满了《变形金刚》《特种部队》这样的商业大片。派拉蒙找他来操盘《赛博朋克2077》,意思很清楚:这不会是一部小众文艺科幻片。他们要的是规模,是视觉奇观,是能撑起大银幕的夜之城。
CDPR联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基在声明中说得很克制:“我们很高兴派拉蒙成为未来的合作伙伴,他们与我们对《赛博朋克》系列有着共同的创作愿景。”
共同的创作愿景。这句话放在游戏改编电影的历史语境里,分量不轻。
目前,一切还只是开始。
没有导演,没有编剧,没有演员,没有上映日期。项目仍处于早期开发阶段。但“赛博朋克2077拍真人电影”这件事本身,已经足够让玩家们讨论好一阵子了。
夜之城的那句经典台词怎么说的来着——“醒醒吧,武士。我们还有一座城市要烧。”
这一次,烧到电影院去了。